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Aiursoft Entity Framework Core 实体建模规范

核心哲学:独裁模式 (Dictator Mode)

  1. DbSet 独裁:数据的增删改(CUD)必须通过 DbContext.DbSet<T> 进行。
  2. 显式加载:禁止任何形式的隐式行为(如延迟加载),数据必须显式 Include
  3. 编译期契约:利用 C# 类型系统(Type System)在编译期暴露潜在错误,而不是推迟到运行期。
  4. 表格可见: 所有实体类必须清晰地表达其数据列和关系,避免隐式约定。所有实体类必须出现在 DbContext 中的 public DbSet<Repo> Repos => Set<Repo>();,表名必须是实体类名的复数形式(如 User 对应 Users 表)。

1. 主键规范 (Primary Keys)

1.1 类型限制 所有实体类的主键必须是 intGuid 类型。

  • 例外:直接继承自 Microsoft.AspNetCore.Identity.IdentityUser 的实体除外(默认使用 string,允许保持原样)。

1.2 强制特性 所有实体类的主键必须被 [Key] Attribute 修饰。

1.3 不可变性 所有实体类的主键必须是 { get; init; }(创建后不可变)。

示例:

[Key]
public Guid Id { get; init; }

2. 外键与导航规范 (Foreign Keys & Navigation)

2.1 成对定义 所有外键关系必须显式定义两个属性:外键ID导航引用

2.2 外键ID 必填性

  • 必填关系:外键ID 必须是 Guid (或 int),且属性必须是 required
  • 可选关系:外键ID 必须是 Guid? (或 int?),且属性必须是 required (强制显式赋值 null)。

2.3 导航引用可空性 所有导航引用属性必须声明为可空类型(如 User?)。

  • 理由:在 new Entity() 时我们通常只赋值 ID 而不赋值对象,声明为可空是为了满足 C# 编译器的初始化检查,避免虚假的警告。

2.4 导航属性必须 NotNull 所有导航引用属性必须被 [NotNull] 修饰。

2.5 序列化屏蔽 所有导航引用属性必须被 [Newtonsoft.Json.JsonIgnore] 修饰(防止死循环)。

2.6 禁止 Virtual (禁止延迟加载) 所有导航属性严禁使用 virtual 关键字。

  • 后果:彻底禁用 Lazy Loading Proxy。
  • 操作要求:查询关联数据时,必须显式调用 .Include().ThenInclude()

示例:

// 外键 ID (必填)
public required Guid UserId { get; set; }

// 导航引用 (必须可空,必须 NotNull,禁止 virtual)
[JsonIgnore]
[ForeignKey(nameof(UserId))]
[NotNull]
public User? User { get; set; }

3. 集合与独裁规范 (Collections & Dictatorship)

3.1 类型限制 所有反向导航集合必须声明为 IEnumerable<T> 类型。

  • 目的:在编译层面阉割集合的 .Add().Remove() 方法。

3.2 初始化 所有集合属性必须初始化为 new List<T>() 以防止空引用异常。

3.3 显式关联 所有集合属性必须被 [InverseProperty] 修饰。

3.4 独裁修改原则 禁止将 IEnumerable 强转为 List 来操作数据。

  • 增加子项:必须创建新对象并 _dbContext.Add(newItem)
  • 删除子项:必须查询出对象并 _dbContext.Remove(item)

示例:

[InverseProperty(nameof(ExamPaperSubmission.User))]
public IEnumerable<ExamPaperSubmission> Submissions { get; init; } = new List<ExamPaperSubmission>();

4. 数据列规范 (Data Columns)

4.1 长度约束 所有 stringbyte[] 类型的列必须被 [MaxLength] 约束。

4.2 空值语义

  • 不可空列:使用非空类型(如 string),严禁使用 [NotNull] 修饰可空类型。
  • 可空列:使用可空类型(如 string?),且必须在 XML 注释中说明为空代表什么业务状态

4.3 不可变属性 所有业务上不可编辑的属性(如 CreationTime),必须是 { get; init; }


5. 完整标准模板 (V3.0)

using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;
using System.Diagnostics.CodeAnalysis; // 尽量少用,除非用于辅助方法
using Newtonsoft.Json;

namespace Aiursoft.Exam.Entities;

public class TemplateEntity
{
    // [规则 1.1, 1.2, 1.3] 主键:Guid/int, Key, init
    [Key]
    public Guid Id { get; init; }

    // [规则 4.1, 4.2] 必填列:required string, MaxLength, 禁止 [NotNull]
    [MaxLength(100)]
    public required string Name { get; set; }

    // [规则 4.2, 4.3] 可空列:string?, 注释说明含义, init (如果是创建时不变量)
    /// <summary>
    /// 描述信息。
    /// 若为空,表示用户在创建时未填写备注。
    /// </summary>
    [MaxLength(1000)]
    public string? Description { get; init; }

    // [规则 4.3] 系统字段
    public DateTime CreationTime { get; init; } = DateTime.UtcNow;

    // ================= 关联关系 =================

    // [规则 2.2] 外键ID:required (即使是 Guid? 也要 required 以强制显式赋值)
    public required Guid ParentId { get; set; }

    // [规则 2.3, 2.4, 2.5, 2.6] 
    // 导航引用:Type?, JsonIgnore, ForeignKey, NotNull
    // 严禁 virtual (禁用延迟加载)
    [JsonIgnore]
    [ForeignKey(nameof(ParentId))]
    [NotNull]
    public ParentEntity? Parent { get; set; }

    // [规则 3.1, 3.2, 3.3] 
    // 集合:IEnumerable (独裁模式), InverseProperty, new List()
    // 严禁 virtual
    [InverseProperty(nameof(ChildEntity.Parent))]
    public IEnumerable<ChildEntity> Children { get; init; } = new List<ChildEntity>();
}